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ここを編集 ■Genius Party LIMIT CYCLE 音楽 ■関連タイトル DVD Genius Party 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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まず球団運営の最高責任者たるGMが知らねばならないのは資金である。 球団の資金運用情報はFinance画面で確認することができる。 Team home screen - Front office - Finance ここで一番重要なのがBudgetだ。 Budget -予算- General Information Budget -予算- この金額だけの資金を使用することがオーナーから許可されている。 しかしOOTP初プレイの諸君なら、この予算内で運営したにも関わらず、Front office - Graphsで確認すると損益がマイナスになった経験があるはずだ。 実はこの予算はあくまでオーナーが認めた金額であり、球団が倒産しない為の支出金の上限額なのである。放映権料、観客入場料、プレイオフ特別収入、グッズ販売額の4つの球団収入が予算額を下回った場合、倒産しないだけの借金の肩代わりをオーナーがしてくれるという意味である。 ややこしいので例を出す。 今年の予算が2億ドル認められており、選手総年俸、スタッフ人件費、スカウト資金等の球団支出で2億ドル使用した。しかし球団収入が1億5000万ドルであった場合、赤字額は5000万ドルである。初期設定での球団の現金所有は-1000万ドル~1000万ドルなので、この場合オーナーは球団が存続できるギリギリの4000万ドルの赤字を背負ってくれるのである。 予算内で収めても赤字になる理由はコレである。 この場合、来季の球団の現金保有金額は-1000万ドルスタートであり、来季のFA資金や選手の契約延長資金に影を落とす事となる。 そこで重要となってくるのがFinance画面左のCurrent financial overviewである。 ここで去年の収入と照らしあわせて実際の球団収入と相談することとなる。 Revenue to date,Expenses to dateは、閲覧しているその日までの収入と支出であり、開幕前であればGate Revenue,Playoff Revenue,Merchandising Revenueは0であるはずだ。これらは開幕してから日毎に増えていく。Player Expenses,Staff Expensesの支出も同様である。選手年俸はレギュラーシーズンの試合数払いであるようだ。つまり、高年俸の選手をシーズン終了間際で放出してもそのほとんどの年俸は支払われている。放出するなら早めにすること。 収入面はチケット金額設定にて増減可能だ。このOOTP世界では放映権料とチケット収入の2台柱で球団は運営している。もちろんチケットが高すぎれば来場者数が減る。Merchandising Revenue、つまりグッズ収入はスター選手やFan Interestにより左右されるだろうがあくまで副収入である。クリスティアーノ・ロナウドの様に移籍金と年俸を一人の選手人気によるグッズ収入で補填することは初期設定では不可能だ。 ちなみに黒字続きで球団の保有現金、つまりCashが1000万ドルを超えた場合、オーナーが超過分を回収していく。利益はキッチリ使っていこう。 こうならないように注意しよう General Information この項目には、チケット料金を主とした情報が乗っている。 しかし気になるのはその下の3項目、Market Size, Fan Loyalty, Fan Interestだ。 直訳すると市場規模、ファンの忠誠度、ファンの興味だろう。 中ではFan Interestが一番激しく上下する。人気選手の獲得後、または放出後にこの値を確認するプレーヤーも多いはずだ。 この3つは観客数、放映権料、グッズ収入に影響してくる。最も影響するのは観客数だろう。無論、オーナーの設定する予算にも影響を及ぼしてくる。 では上部のMarket Size, Fan Loyaltyの2項目は変化するのか。結果から言うと変化する。 チーム選びを書いていて気になったのだがManualに載っていなかった。そこで検証してみた。 非常に微小な変化であるがLoyalty, Market Size共に変化した。詳細が下記である。 アストロズで3年間オートで何もせずに回した結果、成績はまぁまぁ改善されて予算も1億ドルを超えて増えた。しかしInterest以外は変わらなかった。そこで資金額を無限に与え、その2年後に地区優勝したところ、忠誠度が10中1上がった。次の年にワールドシリーズ制覇したところ、マーケットサイズが10中1上がった。その次の年に連覇したところ、忠誠度が1上がり、その次の年は地区優勝止まりだったが忠誠度が1上がっていた。ちなみにこの間のFan Interestはほぼ100をキープしている。 5年間で、Loyalty3上昇、Market size1上昇だ。 Fan Interest Fan Loyalty Market sizeてな感じに上がりやすいようだ。 Market sizeを初期設定で上げようと思うと血の滲むような努力が必要だろう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/7422.html
才能により形作られ、狂気により活性化したもの。 Crafted with genius, energized with madness. ラヴニカへの回帰 「イゼット団による用途不明の巨大な建設計画?まぁ、大丈夫でしょう。」 ――シミックの変異術師、ジジャ "A massive new Izzet building project with an unstated purpose? Probably fine." ――Zija, Simic mutationist ラヴニカのギルド 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/rsbuygoldq/pages/75.html
Playthings can provide her or him several fulfillment as well as maintain Maplestory Mesos thoughts in the licking in addition to gnawing for a while, however she or he nevertheless requirements a little bit of conversation together with you following every single day to fulfill their interpersonal needs. Any type of much less as well as he ll return to their dangerous regimen once again. Playthings can provide her or him several fulfillment as well as maintain a href="http //www.wly.com/" strong WOW Gold /strong /a thoughts in the licking in addition to gnawing for a while, however she or he nevertheless requirements a little bit of conversation together with you following every single day to fulfill their interpersonal needs. Any type of much less as well as he ll return to their dangerous regimen once again. In the event you anticipate your self the shortcoming in order to connect to him or her often throughout their go to, consider putting him or her the day-care center, specifically for dogs. Provided, the costs tend to be absolutely nothing to be able to smell through, along with your dog s feasible roomie is probably not simply because enjoyable simply because you would like. Nonetheless, you realize he s inside (pretty) secure fingers and you will be properly looked after. Ultimately, you will need to assess the pros and cons as well as select by yourself. The power effectiveness of the whole home is very important whenever choosing a good aside grid plan. This could imply making use of energy-efficient electric equipment, sustaining your home free from any type of leakages, getting proper insulation materials a href="http //www.wly.com/" strong Buy WOW Gold /strong /a , establishing the gray h2o administration program as well as following many other energy-saving measures every single day. Certainly, heading aside the grid just like a loved ones must greatly be described as a combined work. Each and every person may need to carry out their very own component within protecting electrical energy and really should think about the same obligation within doing this.
https://w.atwiki.jp/battlestationsmidway/pages/54.html
Crucial Cargo 重要な積み荷 January 12,1942. 1942年1月12日 Attack a Japanese merchant アメリカ潜水艦隊に新たに加わった convoy with the USS Nautilus, USSノーチラスをもって latest addition to the US 日本の商船団を攻撃せよ。 Submarine fleet.Plan your attack 攻撃計画は十分に carefully. 注意して行え。 Periscopes Threatening 潜望鏡の脅威 February 17,1942. 1942年2月17日 Attack the retreating Allied 日本の潜水艦で forces with a Japanese submarine. 後退する連合軍の部隊を攻撃せよ。 Prepare for heavy resistance from escorting destroyers. 護衛の駆逐艦からの強烈な抵抗に備えよ。 Coup de Grace とどめの一撃 May 27,1942. 1942年5月27日 We have located the USS 我々はフィリピンにおいて Enterprise in the Philipines, ミッドウェイへの出向準備を行う making preparations to sail to USSエンタープライズの所在を突き止めた。 Midway.Command a submarine 潜水艦打撃部隊を指揮して strike force to sink her,but やつを沈めろ。油断するな。 beware - she is heavily defended! やつは堅個に守られている!
https://w.atwiki.jp/appengine/pages/16.html
原文 id hamatsu1974 さんの 翻訳エントリ ※このページは翻訳の途中です。 Google App Engineってなに? Google App EngineはGoogleのインフラストラクチャを使用して、あなたのWebアプリケーションを走らせることができます。 App Engineアプリケーションはビルド、メンテナンス、データやトラフィックの増大に対するスケーリングが超簡単にできてしまいます。 App Engineを使えば、メンテナンスするべきサーバーはもうどこにもありません。 あなたのアプリケーションをアップロードして、ユーザーにサービスを提供するだけです。 あなたはappspot.com上にアプリケーションが使うドメイン名を自由につけて使用するか、 Google Apps に独自のドメインを割り当てることができます。 あなたはアプリケーションを全世界に公開するか、あなたの活動のメンバーにアクセスを制限することができます。 App Engineをはじめるのにお金はかかりません。 フリーのアカウントにサインアップしさえすれば、何のチャージも義務もなく、アプリケーションを開発して世界にパブリッシュできます。 フリーのアカウントでは500MBのストレージ、十分なCPU、月に500万ページビューまで使用することが出来ます。 Google App Engineがプレビューリリースの間はフリーのアカウントだけが利用可能です。 近いうちに追加のリソースを購入することが出来るようになるでしょう。 アプリケーション開発環境 Google App Engineは、大量のデータやトラフィックを扱うことになるような場合でも、安定して稼動するアプリケーションを簡単に構築することが出来ます。 開発環境には以下の機能があります。 ダイナミックなWebを提供し、一般的なWebテクノロジーをフルサポート クエリ、ソート、トランザクションによる永続的なストレージ 自動的なスケーリングとロードバランシング Googleアカウントを使ったユーザー認証とメール送信のAPI群 Google App EngineをローカルPC上でシミュレートするフル機能のローカル開発環境 Google App Engineアプリケーションは Python言語 を使うように実装されています。 ランタイム環境はPython言語をフルサポートし、Pythonのほとんどの標準ライブラリを含んでいます。 現在、PythonはGoogle App Engineでサポートされている唯一の言語ですが、 将来たくさんの言語をサポートすることを楽しみにしています。 サンドボックス アプリケーションはOSへの限られたアクセスを提供されたセキュアな環境で実行されます。 これらの制限があることでApp Engineに、いろいろなサーバーをまたがったアプリケーションへのWebリクエストを処理することを可能にし、トラフィックに合わせて、サーバーを起動させたり停止させたりすることが出来るようになります。 サンドボックスはあなたのアプリケーションを、ハードウェア、OS、Webサーバーの物理的な場所からも独立した、信頼できるセキュアな環境に分離させます。 例えば、セキュアなサンドボックス環境で制限されていることは アプリケーションはインターネット上にある他のコンピュータにアクセスするには、提供されたURLのフェッチ、Eメール、API群を使用するしかありません。他のコンピュータからアプリケーションにアクセスするにはHTTPかHTTPSを標準ポートでアクセスすることしか出来ません。 アプリケーションはファイルシステムに書き込みが出来ません。アプリケーションはアプリケーションのコードによってアップロードされたファイルしか読むことしか出来ません。アプリケーションはリクエストの間保持するすべてのデータにApp Engine datastoreを使用しなければいけません。 アプリケーションコードはWebリクエストのレスポンスとしてのみ動作し、数秒以内にレスポンスを返さなければいけません。リクエストハンドラからサブプロセスを生成したり、レスポンスを返した後にコードを実行することは出来ません。 Pythonランタイム環境 App EngineはPython言語を使ったランタイム環境を提供します。 他のプログラミング言語とランタイム環境設定は将来的にリリースされるでしょう。 Pythonランタイム環境はPythonのヴァージョン 2.5.2を使用しています。 環境には Pythonの標準ライブラリ を含んでいます。もちろんサンドボックスを壊すようなライブラリメソッドは制限されています。 ソケットをオープンしたりファイルに書き込んだりするようなことをしても失敗します。 利便性のために標準ライブラリのうちのいくつかのモジュールのコアな機能はランタイム環境でサポートされておらず、それらをインポートしようとした時にエラーになるでしょう。 アプリケーションコードは全てPythonで書かれていなければいけません。 C言語による拡張はサポートされていません。 Python環境は datastore 、 Googleアカウント 、 URLフェッチ や Eメール サービスのリッチなPython APIを提供します。 App Engineはまた、webappと呼ばれる簡単にアプリケーションの構築を開始するためのシンプルなPython Webアプリケーションフレームワークを提供します。 利便性のためにApp Engineには DjangoというWebアプリケーションフレームワーク のヴァージョン0.96.1を含んでいます。 気をつけるのはApp EngineのdatastoreはDjangoのいくつかのコンポーネントが必要とするリレーショナルデータベースではないということです。 いくつかのコンポーネントのひとつのDjangoテンプレートエンジンを使うには他にもう少し努力が必要です。 App EngineでDjangoを使う際のTipsの 記事 を見てください。 あなたはPure Pythonで書かれていてサポートされていないライブラリを必要としないサードパーティのライブラリをあなたのアプリケーションと一緒にアップロードすることが出来ます。 これ以上のPythonランタイムに関する情報はPythonランタイム環境?を見てください。 データストア App Engineはクエリエンジンとトランザクション機能を持つ、パワフルな分散データベースストレージを提供します。 分散Webサーバーがトラフィックに合わせて成長するように、分散データベースもデータ量によって成長します。 App Engineのデータストアは従来のリレーショナルデータベースとは違います。データオブジェクト(または「エンティティ」)には、種類とプロパティのセットがあります。クエリを使って、指定した種類のエンティティをプロパティの値によってフィルターにかけ、ソートした状態で取得することができます。 プロパティの値は サポートされた値 ならばどれでも指定することが出来ます。 The Python API for the datastore includes a data modeling interface that can define a structure for datastore entities. A data model can indicate that a property must have a value within a given range, or provide a default value if none is given. Your application can provide as much or as little structure to the data as it needs. The datastore uses optimistic locking for concurrency control. An update of a entity occurs in a transaction that is retried a fixed number of times if other processes are trying to update the same entity simultaneously. Your application can execute multiple datastore operations in a single transaction which either all succeed or all fail, ensuring the integrity of your data. The datastore implements transactions across its distributed network using "entity groups." A transaction manipulates entities within a single group. Entities of the same group are stored together for efficient execution of transactions. Your application can assign entities to groups when the entities are created. For more information about the datastore, see the Datastore API reference.
https://w.atwiki.jp/aki426/pages/32.html
Exaggerate - One great thing about art is that you can exaggerate things, like hips and boobs. Haha, no, actually I m serious. It s a good thing if important curves are more pronounced. 誇張表現 - 絵の偉大な点は,物事(お尻とかおっぱいとか)を誇張することができる,ということだ.ハハ,いや,本当に僕は真面目に言ってるんだよ.大事な曲線がより強調できるということは,良いことなんだ. Simplify - The advantage art holds over photos is simplification. In a photo you ll get distracting details. When drawing, you can remove objects that aren t relevant to the scene. Wrinkles and minor protrusions can be removed to get a better line flow. A common mistake I see is when someone has drawn all the abs (belly muscles) with an overly amount of crosshatching. It s better to leave out lines, especially if you re going to color, because then the contrast between different color fields can work as lines. 単純化 - 写真よりも絵が優れている点は,単純化できるということにある.写真では,ディテールのために気が散ってしまうことがある.絵では,そのシーンに関連のないものは取り去ってしまえる.しわとか,重要じゃない突起物(*1)は,線の流れをよくするために取っ払ってしまえる.私が目にするよくある間違いとしては,やりすぎなほどのクロスハッチングを使って腹筋全部が描かれていること.線は省いてしまったほうがいい.特に色を塗るつもりなら,別々の色の領域のコントラストが線の働きをするから,省いたほうがいい. Harmonize - Another word for this is swooshyness . Unlike the above things it has to do with the relation between details and how lines intersect and take over ofter another. Try having a few swooshy lines that you align several parts after. 調和をとること - 他の言葉で言えば,「線が流れている」こと.上に書いたようなこととは違って,調和とは,ディテールの間の関係と,線がどのように交差し,別の部分へ流れていくか,ということに関係すること.後から,いくつかのパーツに沿うようにして流れる線を何本か引いてみよう. Stylize - When going for a style it s important to be consistent. You can turn curves into hard edges, or you can go for sweeping sinus lines. I prefer a combo where I turn a curve into a hard edge at a certain threshold. スタイルをつくる - スタイルについては,首尾一貫していることが大切だ.曲線をキツいエッジに変えることもできるが,滑らかな線で描くこともできる.私がよく好んで使うのは,ある程度以上の曲線は,キツい直線と角に変えてしまうスタイルだ. Line weight - With a few exceptions, I m not a big fan of fixed line width. Here I ll attempt to devise some general guidelines for when and how to vary line width. Lines are thicker on the shadowed side, thinner on the lit side. Lines are thicker near the viewer, thinner further away. Silhouette lines are thicker. Inner details get thinner lines. Lighter materials get thinner lines. Thin lines works good with detailed motifs. Thicker lines work well with simple figures. Fat line art works well with flat colors (cel) . Thin line art works good with realistic rendering and pronounced volumes. 線の重み - 少しの例外を除いて,一定の線の太さで描かれた絵は好きではない.ここでは,いつ,どのように線の太さを変化させるべきか,一般的なガイドラインを作ってみようと思う. 影のかかっている部分では,太くする.明るい側では,細くする. 見ている人に近い(手前の)部分では,太くする.遠くの方では,細くする. シルエットラインは,太く.内側のディテールでは,細い線にする. 明るい素材は,細い線にする. 細い線はモティーフのディテールを表すのにもってこいだ. 太いラインは単純な人物(figure 人ではなく物?)を描くのに良い. ず太い線はフラットな色(の面)と組み合わせると良い. 細い線はリアルな描画(レンダリング)とボリューム感(立体感)を強調するのに適している. Also, you do not always need to draw a line. Sometimes it you can just hint the ends of it, and the eye will fill the rest in. Examples are places where skin is pushed together, like the mouth, buttocks, pushup boobs etc. It s good to make the line a little thicker where there s a gap. Examples are places where clothing stretch over gaps between muscles or... cleavages. また,いつも1本の線を引かなければならない,ということもない.たまには,線の両端だけをヒントとして出しておいて,目に残りの部分を補完させる,ということをやってもいい.例としては,皮膚が両側から押されてくっついている部分,口とか,お尻とか,寄せて上げたパイオツ(*2)とか,まあそんなところだ.隙間が開いているところでは,線はちょっと太くするといい.例えば,服が引っ張られて隙間の上にかかっているところ,筋肉の間とか,それから……胸の谷間(*3)とか. Finally, here are a few illustrations. The first one is Photoshop (5.5) + Wacom tablet and there is no line quality to speak of, but I hope you get the idea. Second one is an inked thing from a few years ago. 最後に,数枚イラストを.最初のものはPhotoshop(5.5)とワコムのタブレットによるもので,線のクオリティについて話すべきことは特にないけれど,あなたに何がしかアイディアをつかんでいって欲しいと思っている.2枚目は,数年前にインクで描いたもの.(原本ではコメントアウトされていたが,URIを辿ったところ,ファイル自体は存在した.) tutlineart.jpg 暗示されているライン 暗示されている物の輪郭 いまいち シュッと流れるようなライン! リアルなディテール 単純化 エッジを強調 流れを意識したライン ハエたたき & 動きの方向が多すぎでバラバラ When painting, subractive edges which are remnants from the line art or construction stage can be harmful. You can separate shapes with other means than black lines, such as different value, or a bright line. Here s an illustration of a few possible solutions and what they convey. 色を塗るときには,主線やアタリに使った線は邪魔でしかない.物の形を他の物と分けるのに,黒い線でなく,別の明度(の色面)とか,明るい色の線を使うこともできる.ここでは,イラストレーションの上で,いくつか取り得るソリューションと,それがもたらす効果について示す. meeting_edge.jpg A line art image might go several stages of refinenement(*4)where previous, rougher stages, are constantly faded and painted over. Final stage not completed here. 線画は,いくつかの過程を進む中で洗練していくようになっている.初期の粗い段階の絵を薄くすかして,その上に描き重ねていくようにして,良くなっていく.ここに挙げた,最後の段階のものはまだ完成ではない. build2.jpg This page is translated from the original text. Original author is Arne Niklas Jansson - 2005 2007. And this page is licensed under Creative Commons. 校閲しました.細かい修正ばかりだったので直接直しました. -- aki426 (2008-10-23 20 02 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/521.html
Dead Money クエスト/Find Collar 14 Dean Domino 概要 ディーン・ドミノを見つける 発生方法 Sierra Madre Grand Opening! から引き続き発生 主な流れ 住宅地区の隠れ家にいるディーン・ドミノを訪ねる ディーン・ドミノを仲間にする 詳細と補足 3つの盗聴周波数のうち、ディーン・ドミノは「546.14Hz ULF」が該当する。 マップポイント:住宅地区へ。 罠の地雷に注意。 HARDゲートで近道できるが、毒雲内を通る必要がある (帰りにディーンが通る経路)。 階段を上って左にある、トリップワイヤーがある部屋にハートの7 - シエラ・マドレ。 壁や床に赤い固まりが付着していることがあり、瓶いっぱいの毒雲のカスが手に入る。 電気ホットプレートあり。 ディーン・ドミノと会い、壊れたイスに座る。Explosives 25、Speech 25、Barter 50 の選択肢あり。 なお、ここでディーンに敵対的・高圧的な態度を取ると、後のクエストで殺すしか手段がなくなるので注意。彼を殺したくなければ、Barterの選択肢を選んではならない。 この部屋にあるベッドの下にはスキル本「伏せろ!」があるが、グレネードなどの爆風を使ってもようやく見える程度で、入手や移動ができないことが多い。 コンパニオンにするか、すでに別の仲間がいる場合は噴水に向かうように指示するとクエスト完了。 ディーンのコンパニオンPerkは Unclean Living。毒雲に入っても多少ダメージを受けない時間があり、ダメージ自体も75%に減る。帰りにディーンが毒雲の中を突っ切る近道を通るので、仲間にしてからだと楽。 新防具ディーンのタキシードを装備している。 ディーンに食料について尋ねると、perk "Sierra Madre Martini" を取得できる (電気ホットプレートでシエラ・マドレ・マティーニを作れるようになる)。ほかに Guns 50 の選択肢あり。 住宅地区マップ南端東の建物、2Fベッド奥の壁際にハートの9 - シエラ・マドレ。 住宅地区の北東 (入口から真っ直ぐ進み、左のHARDゲートを開けて道なりに進み、左に進んで左側の階段を上る)、毒雲を抜けて進む2F部分の北東角にディーンの隠されたスーツケース (壊れたソファーの裏、そばに弾薬箱)。ディーンを連れた状態で隠されたスーツケースを開けると怒られる (入手できないわけではない)。 同じ部屋の南のテーブル上にスキル雑誌TODAY Sドクター (Medicine)。 南西にもスーツケースあり。入口から目の前の階段を上がり、南に抜ける。1Fに降りて右に毒雲を見ながら南の壁際まで進み、右を向いて西へ。左に入れる箇所があり、その左奥。 入口から右、自動販売機の前にあるベンチの下にスキル雑誌ミーティングピープル (Speech)。同じ区画の南西角にあるベンチの左横にダイヤのエース - シエラ・マドレ。 南西の2F部分にプレッシャープレートの罠がある部屋がある。ベッドと壁の間にスペードの2 - シエラ・マドレ。 住宅地区へ通じるドア (ヴィラ側) の北、毒雲で満たされたエリアを北東に突っ切ると部屋がある。右奥の壊れたキャビネットの中、一番右にスペードの4 - シエラ・マドレ。 噴水ではコンパニオン同士の自動会話が発生する。 クエスト Find Collar 8 Dog 、Find Collar 12 Christine と共に完了させると、引き続き Fires in the Sky 開始。 リンク The Vault (英wiki) 攻略動画 (英語)
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Find You Again / The W feat. Rita Boudreau Here I am on my own And I want to come home I am so far away missing you Wishing you were with me 'Cause you make me believe That together forever we'll stay Do you remember when we first met? Never quite knowing just what to expect We didn't know that our love will glow strong Just as we had to go our separate ways Someway, somehow I'll find you again Find the love and never give in I'll climb that mountain no matter how high I'll cross that ocean no matter how wide Someway, somehow I'll find you again Find the love and never give in I'll climb that mountain no matter how high I'll cross that ocean no matter how wide I'll cross that ocean no matter how wide